03 [Layer 1] Hardware

카테고리 없음 2016. 10. 26. 00:19

▣ Cable

  1. Why? 연결
  2. 네트워크에서 물리적으로 장비에 연결

▣ Cable의 종류

  1. LAN Cable
    1. 동축 케이블(Coaxial Cable)
      1. 10Mbps 지원(Ethernet 환경)
      2. ThinNet, TnickNet
    2. 꼬임쌍선 케이블(Twisted-Pair(TP) Cable)
      1. 내부에 8가닥의 구리선이 한쌍씩 꼬여서 구성
      2. STP, UTP 등
        1. STP(Shielded Twisted Pair)
          1. 외부 저항을 줄이기 보호막을 추가로 구성한 케이블
          2. 가격이 비쌈
        2. UTP(Unshielded Twisted Pair)
          1. 보호막이 없음
          2. 일반적으로 Ethernet 및 LAN 환경을 구성하기 위해 사용
          3. EIA(Electronic Industries Alliance)에서 UTP Cable Category라는 표준 규격 제시
    3. 광 케이블(Fiber-Optic Cable)
      1. 빛 신호를 이용하여 데이터 전달
      2. 케이블 내부는 진공상태이며 이름 코어라 함
      3. 코어라는 빈 유리섬유의 공간으로 빛 전달
      4. SMF, MMF
        1. SMF(Single Mode Fiber)
          1. 파형이 좁아 속도가 빠르고 장거리 전송이 가능
          2. 비용이 비싸 주로 통신회사에서 사용
        2. MMF(Multi Mode Fiber)
          1. 파형이 넓어 각각 다른 각도로(여러개) 전송이 가능
          2. 산업표준
  2. WAN Cable
    1. 시리얼 케이블(Serial Cable)
      1. 직렬 케이블
      2. 신호 간격 안에 몇 개의 bit가 있는지 알려줌
    2. 광 케이블(Fiber-Optic Cable)

▣ Cable Type 명명법

  1. Bandwidth
    1. 기본 단위 : Mbps
    2. 케이블을 통해 초당 전달할 수 있는 데이터 양
  2. Signal Type
    1. Baseband : 디지털 신호 LAN, WAN(전용선)
    2. Broadband : 아날로그 신호 WAN(공용선)
  3. Cable Type
    1. 케이블 종류 및 연결 가능한 최대 거리
    2. Number(2 or 5) Coaxial Cable (2 : 185m, 5 : 500m)
    3. T, Tx Twisted Pair Cable(100m)
    4. F, Fx Fiber Optic Cable(value)

▣ Connector

  1. 케이블 종류에 따라 지정된 Connector 사용
  2. 전기적 신호를 전달하기 위해 사용(한 쌍으로 구성)

▣ Connector 핀 배열

  1. RJ45
    1. UTP Cable에서 사용하는 커넥터
    2. TD(Transmit Data) : 데이터 송신
    3. RD(ReceiveData) : 데이터 수신
    4. +는 +끼리, -는 –끼리 통신해야 함
  2. 이미지…..

▣ Straight-Through Cable

이미지 처리…..

  1. Switch-Router, Switch-PC, Hub – PC 등
  2. Switch, Hub는 RD+로 시작

▣ Cross-Over Cable

이미지 처리……

  1. 핀 배열이 서로 같은 장비끼리 연결할 때 사용
  2. Router, PC는 TD+로 시작
  3. Switch-Switch, Hub-Hub, Switch-Hub, Router-PC 등

▣ Repeater & Hub

  1. 신호 재생
  2. Why? 신호는 멀어질수록 약해지는데 신호 재생을 통해 전달 거리를 연장함
  3. 직선 장비

▣ Hub

  1. Port 여러 개 장비의 연결을 집중시키는 집선 장비로 사용
  2. Half-Duplex 방식
  3. 1계층은 목적지를 알지 못하므로 신호를 받은 포트로부터 다른 모든 포트에 전달하는 방식으로 동작(Flooding)

▣ 신호 전달 방식

  1. Simplex
    1. 단방향 전달 방식
    2. 일반통행 도로
  2. Duplex
    1. 양방향 전달 방식
      1. Half-Duplex
        1. 무전기, 1차선 도로
      2. Full-Duplex
        1. 전화기, 2차선 도로
        2. Switch 기본 신호 전달 방식

▣ 충돌 가능 영역(Collision Domain)

  1. Hub 통신의 문제
    1. Half-Duplex 통신만 지원되므로 경쟁을 통해 매체를 이용하는 환경에서는 신호의 충돌이 발생할 수 있음
  2. Collision Domain
    1. 신호의 충돌이 발생 가능한 영역
  3. Collision 해결법
    1. Switch를 이용한 네트워크 구성
    2. CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access / Collision Detect)
      1. Collision Domain에서 매체 접근의 우선순위를 지정하여 충돌을 예방하고, 충돌이 발생한 경우 해결법을 제시하는 기법
      2. MA
        1. 충돌이 발생할 수 있는 환경
      3. CS
        1. 충돌 예방
        2. 매체 감지를 통해 사용 가능 여부를 확인하고, 사용중(busy)이면 대기하다 다시 확인하여 미사용중(idle)일 때 전달
      4. CD
        1. 충돌이 감지된 경우 재충돌을 방지
        2. JAM 신호를 전달 잼 신호를 전달받은 모든 장비는 랜덤한 시간을 대기 후 순서에 따라 신호를 전달
          1. 랜덤 대기 시간 = 기준 대시 시간 - Jitter값
          2. Jitter값 = [기준 대기시간 * 0.25]의 랜덤값

설정

트랙백

댓글